이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Geometry Dash/트리거 일람 (문단 편집) ==== Follow 트리거 ==== ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #000000, #FF7F7F)" [[파일:gdfollow.png|width=50]][br]{{{#fff {{{+3 '''Follow 트리거'''}}}}}}}}} || || 첫 등장 || - || || 고유색 || '''{{{+5 {{{#FF7F7F ■}}}}}} #FF7F7F''' || Follow Group의 움직임에 따라 Target Group이 따라서 움직이게 된다. || {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:FollowTriggerSetup.webp|width=100%]] }}} || || ▲ 메인 설정 화면 || || 옵션 || 설명 || || Target Group ID || Follow Group을 따라갈 그룹의 ID를 지정한다. (추적자) || || Follow Group ID || Target Group이 따라갈 그룹의 ID를 지정한다. (피추적자) || || Move Time || 몇 초동안 물체가 플레이어를 따라다닐 것인지(유효한 지) 정한다.[br]집합이 완료되지 않았어도 시간이 다 되면 물체는 그 자리에서 일체 이동을 멈춘다. || || X mod / Y mod || Target Group이 어떻게 Follow Group에 반응할 지를 정한다.[*예시 1.00은 아무 설정 없이 따라가며, 0.5로 설정하면 Target Group이 Follow Group의 이동거리의 50%만을, -1.0으로 설정하면 반대방향으로 100%를 이동한다.] || 이 트리거 역시도 상술한 무브 트리거의 타겟 무브처럼 미묘한데, 이 역시도 본래 움직이는 물체가 1개여야 하기 때문이다... 다만 완전히 대칭인 듀얼모드에서 두 아이콘을 모두 따라가는 광채를 만들어보는 등의 사용법이 존재하기는 한다. 이외의 사용법이 연구중이다.~~사실 이걸로 좋은 이펙을 만들 수 있다고 한다~~[* 사실 그룹을 어마어마하게 소비할 각오만 한다면 이제까지 볼 수 없었던 최상의 이펙트를 만드는 것이 무리는 아니다. 그런데 이펙트 하나를 위해서 999개밖에 주어지지 않은 그룹을 수백개씩 쓸 리가 없다..(...) 다만 2.2부터 그룹이 '''9999개로 무려 10배나 확장되면서''' 진짜로 해볼 만 하게 되었다!]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기